I'm back b*tches! |
Dans l’espace, personne ne vous entend crier… Et dans votre
chambre non plus ! L’Alien revient une énième fois en jeu vidéo, pas
question cette fois ci de dégommer du monstre à la chaine, Alien: Isolation
se
plaçant complètement dans la lignée d’un survival horror à l’excellent Amnesia The Dark Decent.
Un lieu emblématique de la saga |
Scénario
Vous incarnez le lieutenant Amanda Ripley, la fille de Ellen
Ripley (Sigourney Weaver dans Alien le film !), et vous vous retrouvez
bloquée dans la station spatiale Sebastopol abandonnée (ou presque…).
Bon niveau scenario c’est d’une banalité absolu mais d’une
efficacité sans faille pour ce type de jeu, tout ce que l’on veut c’est sortir
de cette satanée station, alors que l’on est terrorisé par l’Alien qui rode.
Fidèle à l’ecriture du film, il est souvent fait utilisation de Loi de Murphy,
et même un peu, voir beaucoup trop, et c’est là le principal défaut du jeu,
mais nous en reparlons dans la durée de vie…
On retrouve toute une ambiance |
Graphisme
The Creative Assembly frappe fort ! C’est magnifique
tant d’un point de vue graphique qu’artistique. La direction artistique à fait
un fabuleux travail en respectant le design du film de Ridley Scott, c’est très
bien mis en scène, les effets de lumière sont parfaitement maîtrisés et
rajoutent une atmosphère encore plus oppressante au jeu. Les personnages sont
plutôt bien modélisés mais une attention particulière semble avoir été apporté
à l’Alien.
J’espère que rien ne va me sortir du ventre |
Jouabilité
Simple et intuitive, un peu rigide elle s’avère efficace. A
l’instar d’Amnesia vous pourrez (et devrez) vous cacher dans les placards,
armoires et sous les tables pour échapper à votre prédateur (que vous ne pouvez
pas tuer). Vous trouverez certains objets permettant d’ouvrir certaines portes,
le seul intérêt étant de vous dévoiler certaine partie de la station au fur et
a mesure de votre avancement. Les armes quant à elles se comptent sur les
doigts de la main, tout comme les munitions, faites en bonne usage (sur les
ennemis qui y sont sensibles)! Les items que vous glanerez permettrons de
crafter des objets comme des medikits, cocktails molotovs, etc…
Bip bip bip bipppp (c'est pas le détecteur mais mon rythme cardiaque) |
Durée de vie
Le jeu est long, très long, c’est bien me direz-vous… Et
non ! C’est justement le gros point noir, puisque le jeu est rythmé
toujours de la même manière, au moment où l’on croit que c’est fini, un soucis
arrive (pas d’electricité, porte cassée,
etc), forçant a faire des aller-retours dans le vaisseaux. Tout ceci
n’apportant franchement rien et qui semble plutôt n’etre qu’une manière pauvre
d’augmenter la durée de vie. C’est frustrant, lassant, énervant et ça gâche
nettement l’expérience de jeu. Vous aurez entre 15h et 20h de jeu alors que 12h
aurez largement suffit.
L'Alien est un peu farceur... |
Bref
On a tous les bons éléments d'un bon jeu: des graphismes sympas, une ambiance oppressante qui vous fera (vraiment!) bondir plus d'une fois et un bon gameplay! Le jeu est gâché par sa durée de vie à
rallonge… C’est vraiment dommage, à cause de ce dernier point, Alien: Isolation passe d’incontournable a bon jeu.
En tout et pour tout, on a l’impression que le jeu en vaut la peine. :)
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