Fier de représenter un des
groupes les plus actifs dans la recherche d’innovations des jeux de demain, le
Partouche Lab ne pouvait se permettre de passer à côté de la réalité virtuelle. La cellule Recherche et développement du groupe a présenté ses dernières innovations ) l'occasion d'un showroom.
1ère expérience:
le Roller Blaster avec l'Oculus Rift
C’est dans cet esprit de
recherche innovante que le groupe à développé le Roller Blaster que j’ai donc
eu la chance d’essayer. On a un petit wagon super design de couleur rouge monté sur
vérins, utilisant l’Oculus Rift afin de nous faire vivre une descente
vertigineuse dans un monde virtuel rempli de machines à sous (n’oubliez pas que
nous sommes chez Partouche).
C’est une
réelle aventure 4D qui est proposée, le wagon s’oriente et tressaute en
fonction des images projetées et au moment où j’allais sortir a réplique
favorite sur la VR : "Il ne manque plus que le vent " puis j’ai
senti une agréable brise venant caresser ma joue (un gros ventilateur est aussi
connecté au jeu).
L’immersion est totale, j’avoue avoir mis quelques secondes
avant d’y entrer mais une fois dedans pour ma part je zappe tout ce qui est
réel autour de moi. Autre côté très sympa, c’est que dans
ce monde de cartes à jouer, jetons et dés en tout genre, on ne se contente pas
de se laisser glisser à toute vitesse, on a une mission.
Et oui tel Cyclope des
X-Men on doit tuer avec notre regard de méchants envahisseurs ayant essayé de
s’infiltrer dans le casino. C’est plutôt cool car on peut être jusqu’à 4 par
wagons et c’est le premier jeu multi-joueurs en VR que j’ai pu tester. Après
avoir tué un jeu de tarot s’étant transformé en oiseau géant, l’aventure se
termine et le retour à la réalité est toujours étrange pour moi, je suis
toujours incapable de me dire si ça a duré longtemps ou pas.
En ayant eu la chance ce soir
d’échanger avec Julien Van de Rosieren, le directeur général de Partouche Lab
(et avant tout un passionné de nouvelles technologies), j’ai pu avoir quelques
informations sur l’historique du développement du jeu. Il faut savoir que le
groupe est parti d’une « page blanche » et qu’il a fallu huit mois de
travail acharné d’une équipe de passionnés et de geek pour réussir à marier tous
les éléments qui constituent cette attraction. Félicitation en tout cas pour le
travail réalisé. Vous aurez l’occasion de vous essayer prochainement au Roller
Blaster dans plusieurs casino Partouche (actuellement en région lyonnaise et
prochainement au Palm Beach de Cannes à l’occasion du Festival).
2ème expérience:
le Shamboultoo avec le HTC Vive
On me
propose donc de dégommer le plus de cibles possibles dans un casino virtuel
pour en plus remporter de l’argent (virtuel aussi malheureusement).
Installation du casque devant mes yeux (déjà grosse différence de qualité vidéo
par rapport à l’Oculus), on me tend les manettes au travers du monde virtuel
(c’est toujours un moment super sympa de les attraper sans se tromper) et c’est
parti. Avant de commencer je tiens à préciser qu’il y a toujours à mon sens un petit souci avec le fil, qui est un peu
gênant et freine un peu l’ardeur de nos déplacements.
Le but du jeu est
d’attraper des boules du Loto et de les balancer sur des petites pyramides de
gobelets dispersées dans un casino virtuel. La manipulation des boules est
vraiment précise tout comme le moment où l’on vise et projette celles-ci sur
les cibles. A la moitié du jeu, on doit ouvrir une malle avec une petite clef.
La malle est remplie d’objet en tout genre comme une guitare, des ballons, des
peluches que l’on peut balancer sur les personnages présent dans le casino (je
peux vous garantir que je les ai moins raté que
les cibles me rapportant de l’argent). Il y a même un des personnages
qui a attrapé la guitare pour jouer avec.
Pour un développement sur un mois
avec deux programmeurs je trouve qu’ils n’ont pas chômé sur les petits détails,
ça laisse présager de bons petits jeux à l’avenir car il paraît que la
programmation est plus aisée que prévu pour le Vive. "Félicitations, vous
avez gagné 122€ , le jeu est terminé". La joie doit se lire sur mon
visage, c’est super c’est toujours ça en moins à débourser pour acheter mon
futur Vive, je rends les manettes, enlève le casque audio ainsi que l’appareil
et voilà que le retour à la réalité est plus dur que prévu. Je demande en effet
où se trouve la compta pour obtenir mon chèque mais c’était bien du virtuel,
j’aurai toutefois l’occasion de me rattraper dans un futur proche quand
Partouche finalisera son partenariat avec HTC et proposera peut être ce genre
de jeu dans les casinos.
L’avenir de la réalité virtuelle
nous réserve encore de nombreuses surprises. Virtuelle mais destinée à
réellement nous entourer de plus en plus, même dans les domaines où nous ne
l’attendions pas forcément. Je remercie Partouche Lab pour cette expérience et
particulièrement Julien Van de Rosieren qui de par sa passion pour cette
technologie, contribue et contribuera au développement de celle-ci.
Ah, ça a l’air cool ce truc ! Je dois absolument essayer ce Roller Blaster, car je suis un fan inconditionnel de la VR. Récemment, j’ai joué à Here They Lie en réalité virtuelle et j’ai vraiment adoré !
RépondreSupprimer