Sympa le Mordor |
Raiden toujours fidèle au poste |
Graphismes
Il est canon ce Mortal Kombat. C’est d’ailleurs depuis ses débuts un jeu qui se veut irréprochable dans ce domaine. Je me souviens du 1er sur Super Nintendo avec ses graphismes que je trouvai super réalistes pour l’époque.
Les cinématiques sont bien gores, superbement réalisées et les développeurs regorgent d’imagination pour nous en proposer de nouvelles depuis maintenant presque 30 ans (mention spéciale pour la fatality de Johnny Cage).
Les arènes sont variées et j’aime bien les interactions qu’on peut avoir dans celles-ci en appuyant sur R1 (sauter au dessus de son adversaire, lui tailler le torse avec une tronçonneuse, lui planter le crâne dans une fourche, lui balancer un mec qui passait par là et j’en passe!).
Best fatality ever |
Jouabilité
Ce que j’aime
dans les Mortal Kombat c’est leur relative simplicité au niveau de
la prise en main. Dans le sens où il ne vous faut pas faire des
manips de quart de cercles en tout genre pour réussir de superbes
coups spéciaux ou enchaînements. Il faut juste faire des
combinaisons de touche en respectant un timing des plus clément.
La nouveauté
dans le gameplay de cet 11ème opus c’est que le fameux coup
spécial de la mort qui tue (l’ancien coup X-Ray dans MK 10
rebaptisé Fatal Blow) quand on appuie sur L2 et R2 ne peut se
déclencher qu’à partir du moment où vous votre vie est en dessous de 30 % . L’utilisation de cette attaque ultra puissante
accompagnée d’une cinématique au ralenti de toute beauté et
propre à chaque personnage est à déclencher à bon escient. Elle
peut renverser une situation (et vous faire péter une manette si
vous en êtes victime).
Le gameplay
est donc très facile d’accès mais attention le jeu est quand même
beaucoup plus tactique et un poil moins dynamique pour le coup que
Mortal Kombat 10 et laissera donc moins de chances aux gens qui martèlent le stick ou encore font toujours le même coup spécial.
Comment devenir vegan |
Bande-son
Au niveau de la musique on reste bien dans l’esprit Mortal Kombat. Elles ne sont pas forcément marquantes mais elles ont le mérite de ne pas être insupportables c’est déjà ça.
Les bruitages sont au top, ça m’a de suite paru amélioré depuis Mortal Kombat X. Le bruit des coups semble plus marqué et plus naturel, on entend presque le moindre os qui se craque.
Le doublage intégralement en français est un régal et fort appréciable que ce soit pour le mode histoire ou lors des cinématiques précédant les combats et certaines fatalités.
Le fatal blow peut renverser un round |
Durée de vie
C’est aussi
un bon point pour le jeu. Vous aurez de
quoi faire avec le mode histoire qui dure à peu près 6h et les
multiples mode de jeux que je vais vous présenter rapidement.
Shang Tsung sera votre guide |
Mode Konquête
Vous
retrouverez là dedans le mode histoire qui même si ce il ne sera
pas citer dans les awards des meilleurs scénarios de l’année, a
le mérite d’exister et de ne pas être trop difficile à
comprendre même pour un néophyte.
Dans tous les
cas rien que pour les différentes cinématiques ça vaut le coup de
le faire.
Vous y
retrouverez aussi les traditionnelles tours qu’il faudra gravir
combat par combat qui sont là depuis les premiers Mortal Kombat.
Alors c’est pas mal puisque quand vous arrivez au bout vous avez
droit à une histoire alternative concernant votre personnage (comme
pour les Street Fighter ou les Tekken). Je regrette juste la
disparation des minis jeux comme les tests your might qui étaient
certes inutiles mais participait au côté déjanté de la saga.
Enfin, il y a
le mode Krypte où vous incarnez un kombattant se baladant dans l’île
du méchant Shang Tsung. Le principe est d’ouvrir tous les coffres
de l’île avec les pièces que vous avez collecté en jouant au
jeu. À faire absolument parce que c’est là qu’on
débloque des fatality, des brutality et tout un tas de choses.
Shazam! |
Mode Kombat
Dans ce mode
vous pourrez affrontez vos potes en local ou en ligne et organiser
des tournois. Nouveauté de cette année, la possibilité de créer
une équipe défensive et une équipe offensive de 3 kombattants et
de les mettre en compétition face à d’autres équipes. Ce n’est
pas vous qui jouez mais l’IA, votre but c’est donc d’être le
meilleur coach en gros. Perso ce mode je le trouve inutile mais il
saura contenter les adeptes de la gestion en tout genre.
Mode
Kustomisation
Ici vous
pourrez y voir tous les bonus collectés au cours de vos parties et
vous créer des variantes de vos personnages (par exemple un Liu Kang
fidèle aux premiers opus du jeu). C’est très bien pour les fans
et si vous aimez tout ce qui est personnalisation, tactique etc.
parce qu’il est vraiment complet et bien fait. Ça augmente en
quelque sorte le nombre de personnages jouables toutes ces variations
possibles.
L'expression toucher un point sensible prend tout son sens |
Mode
Apprentissage
Alors là
chapeau bas pour NetherRealm l’entrainement est au top. Vous avez
un didacticiel que vous pouvez commencer lors de l’install du jeu
qui vous fournit la base puis va jusqu’au technique les plus
avancées.
Vous avez
ensuite la possibilité d’effectuer un entraînement propre aux
techniques de votre héro préféré. Vous vous rendrez compte que
le plupart des coups ne sont pas irréalisables il faut « juste »
les retenir et savoir les placer au bon moment.
Il y a aussi
un mode super cool c’est celui des entraînements aux fatalités où
vous pourrez non seulement vous entraîner à le réaliser mais
surtout les visionner plus rapidement qu’attendre la fin de 2 ou 3
rounds.
Bref
Mortal Kombat 11 est un super jeu de combat. Il n’est
pas conseillé aux âmes sensibles car si le titre de meilleur jeu de
combat est discutable avec ses concurrents, pour le côté gore il
est largement en tête du classement (PEGI 18 attention).
Je l’ai
trouvé beaucoup plus technique que son prédécesseur mais toujours
aussi fun et facile à prendre en main. Ça défoule,
ça détend et ça fait marrer c’est donc pour moi un jeu à avoir
dans sa collection. D’autant plus que des DLC sont à venir donc de
nouvelles fatality en perspective (pour MK10 on avait eu Alien,
Predator etc).
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