On continue
sur notre lancée jeux d'horreur avec Blair Witch, développé par
Bloober Team le studio polonais ayant réalisé les deux jeux Layers
of Fear et Observer. Autrement dit la licence Blair Witch se trouve
entre de bonnes mains.
Sur cette
démo d'environ vingt minutes, cinq parties du jeu nous ont été
accessibles afin de découvrir les différentes phases de gameplay
que nous rencontrerons au fil de l'aventure. En fin d'article vous
pourrez voir ma session de jeu que j'ai enregistré à la Gamescom.
Ainsi, comme
première phase nous avons pu voir l'introduction du jeu, du
personnage principal, Ellis et son chien Bullet, et une légère mise
en place de l'intrigue : notre héros accompagné de son chien
se rend à une battue en forêt afin de retrouver un enfant disparu.
Malheureusement nous arrivons en retard au départ de celle-ci et
seul un mot ainsi qu'un talkie-walkie nous sont laissés. Cette phase
de découverte nous permet aussi de comprendre les différentes
interactions disponible avec notre compagnon canin.
Il nous sera
possible de le caresser afin de lui faire comprendre qu'il a bien
agi, de l'envoyer chercher des indices, de le garder à proximité,
de le garder encore plus près de nous ou encore de le réprimander
si besoin (personne n'utilisera cette fonction j'ose espérer, John
Wick vous regarde jouer au jeu).
Après cette
phase de découverte, nous sommes directement plongé au cœur de
l'action avec une phase de course poursuite lors de laquelle Ellis
devra fuir les entités présentes dans la forêt. Phase très courte
mais cependant intéressante car elle montre à quel point notre
héros est vulnérable en tant que simple humain.
S'en suit
alors une phase de combat contre les monstres du jeu. Juste avant
celle-ci, le jeu vous indique que le comportement de Bullet est très
important tout au long de l'histoire car il vous permet, dans des
phases comme celle-ci, de voir d'où vient le danger. Malheureusement
le combat fut un peu ardu devant un léger manque d'explication mais
je ne doute pas que dans le jeu final il sera plus facile de s'y
coller après avoir pris en mains le jeu correctement.
Les monstres
ayant été vaincu, nous nous dirigeons ensuite vers une scierie où
nous découvrons les « red tapes » (cassettes rouges)
avec lesquelles il nous sera possible de modifier la réalité. Rien
d'extraordinaire lors de la démo mais la cassette visionnée nous
permettra d'ouvrir deux portes fermées. En effet, ces portes étant
verrouillées dans notre réalité, les événements se déroulant
dans celle-ci nous permettent de les ouvrir en appuyant sur le bouton
pause du caméscope au bon moment.
Enfin, vient
la séquence de la maison qui ravira les fans du genre en plus d'être
un casse tête. Je ne vous en dis pas plus et vous laisse la découvrir dans la vidéo de gameplay.
Blair Witch
sera disponible le 30 août 2019 sur PC et Xbox One.
Par @Rainbow_Clarke
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