Développé par Real Game machine,
Follia Dear Father est un jeu d'horreur à la première personne
s'inspirant de nombreux jeux ayant forgé le genre tels qu'Amnesia
The Dark Descent, Outlast et Silent Hill.
La démo d'une quinzaine de minutes
nous présente brièvement l'intrigue : un étudiant est appelé
pour retrouver ses parents dans une université suite à un coup de
fil d'un de ses amis.
Nous sommes donc dans l'université où
clairement rien ne va plus : sang au sol, cadavres, meubles
défoncés… Le joueur aura à la manière d'Amnesia, une jauge de
santé physique et une jauge de santé mentale, autrement dit il ne
vous faudra pas trop jouer avec les nerfs du personnage.
En plus de nous montrer à quel point
le jeu peut être punitif (ouvrir la mauvaise porte peut vous mener à
une mort certaine), la démo nous présente un jeu typiquement du
genre : trouver une clef afin d'ouvrir une porte et de
progresser vers la zone suivante et une phase de poursuite avec un
héros sans défense n'ayant d'autre choix que de fuir. Le jeu étant
développé sur l'Unreal Engine 4, on appréciera la beauté de
celui-ci et on se laissera porter par l'intrigue angoissante qui
réside à l'intérieur de l'université.
Chez Konami j'ai pu m'adonner à Contra
Rogue Corps, cet opus se passe directement après The Alien Wars.
Pour les connaisseurs de la série, ce jeu n'a rien à voir avec les
précédents et vous propose de la coop à quatre en local ou multi.
Vous êtes donc dans la cité des
damnés tout juste après the alien wars, tout a changé, il n'y a
plus que des ruines et le peu de survivants restant dans la ville a
du s'adapter pour survivre.
Nous nous retrouvons avec quatre héros
au choix, ayant chacun leur propres mode de jeu et compétences EX :
un panda scientifique, un alien gentleman, un ex contra avec une
foreuse à la place du bras et une femme ayant fusionné avec un
alien pour survivre (celui-ci occupant son ventre, elle a en
permanence un katana transperçant l'alien afin de le contenir).
Le jeu se présente un peu à la
manière d'un Gauntlet ou d'un Tomb Raider et le temple d'Osiris,
chaque personnages a ses aptitudes qui lui sont particulières, ses
capacités peuvent être améliorer entre chaque niveau à partir du
hub. Deux armes seront à choisir avant d'entrer dans un niveau,
celles-ci disposeront d'un système de cooldown, il faudra donc bien
jongler entre les deux afin de ne pas se retrouver sans défense face
à un groupe d'ennemis ?
Rien de bien nouveau lors des phases
d'affrontement dans les différents levels : on part d'un point
A et pour arriver au point B il suffit de tuer les ennemis nous
barrant la route ainsi que les minis boss à différents checkpoints
du jeu.
Le jeu disposera aussi de deux modes
multi en plus du mode histoire :
Le rage mode : un deathmatch
classique à 4 VS 4.
Le basic league : un jeu de foot
dans lequel un alien fait office de ballon et qu'il faudra balancer
au fond des cages de l'équipes adverses (spoiler : des scies
circulaires).
Le jeu sera disponible le 26 septembre
2019 sur toutes les plateformes. L'édition limitée day one aura une
cover réversible réalisée par Tom DUBOIS et les joueurs PS4 auront
droit à deux skins ainsi qu'un thème pour leur console.
Par @Rainbow_Clarke
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